En 2005, alguien en Toy Biz tuvo un problema y lo resolvió con una idea que se sigue usando veinte años después.
El problema era Galactus. Querían hacerlo, medía casi medio metro, y una caja de ese tamaño no cabía en el anaquel ni en el presupuesto de nadie. La solución fue partirlo en pedazos y meter un pedazo dentro de cada figura normal de la ola.
Compras seis figuras de veinte dólares, juntas los seis pedazos, y tienes un Galactus que nunca estuvo a la venta.
Le pusieron Build-A-Figure. Mattel lo copió al poco tiempo y, para no llamarle igual, le puso Collect-and-Connect. McFarlane lo heredó con la licencia de DC y lo ha usado durante seis años.
La manera más elegante que ha inventado esta industria de venderte tres figuras que no querías para que puedas tener una que sí.
La pregunta obvia, entonces: ¿vale la pena la carrera?
El promedio, que aquí miente más que de costumbre
Tomamos 209 piezas de olas armables de McFarlane DC, su precio de lista original y lo que se ha pagado por ellas en ventas ya cerradas.
El promedio da +38%.
Ese número no sirve absolutamente para nada, y ahí está lo interesante. Porque adentro hay olas en +219% y olas en −56%.
Doscientos setenta y cinco puntos de distancia entre la mejor y la peor decisión que pudiste tomar con exactamente el mismo mecanismo de compra, en la misma tienda, el mismo año.
Las que valieron la carrera
| Ola armable | Sobre lista |
|---|---|
| Bruce Wayne | +219% |
| Mr. Freeze | +197% |
| The Monitor | +153% |
| Lobo | +152% |
| Beast Boy | +147% |
| Batman Ninja | +133% |
| Clayface | +117% |
Y las que no
| Ola armable | Sobre lista |
|---|---|
| Steppenwolf | −15% |
| Killer Croc | −19% |
| Grapnel Blaster | −21% |
| King Shark | −24% |
| Frost King | −39% |
| Darkfather | −40% |
| Ares | −56% |
El que juntó la ola de Bruce Wayne triplicó. El que juntó la de Ares perdió más de la mitad.
Qué separa a unas de otras
Mirando las dos listas juntas aparecen tres patrones, y ninguno tiene que ver con que la figura sea armable.
Uno: el armable importa menos que sus acompañantes. Bruce Wayne, en sí mismo, es un señor de traje. No es una figura espectacular ni de lejos. Lo que se llevó esa ola fueron los personajes que venían con él. Ares, en cambio, es un dios de la guerra imponente y encabeza la peor ola del archivo.
La compra no es «quiero al armable». La compra son cuatro figuras, y las cuatro se venden después por separado.
Dos: cuando el armable no es un personaje, se hunde. Ahí están el Grapnel Blaster y el Justice Buster. Nadie hace una carrera de cuatro cajas por un gancho, y el mercado de reventa lo confirma sin piedad.
Tres, y éste es el aviso práctico: el mismo personaje puede estar en las dos listas. King Shark aparece dos veces en el archivo. La ola marcada como Collect-and-Connect va en +30%. La marcada como Build-A-Figure va en −24%.
Mismo tiburón, dos olas, cincuenta y cuatro puntos de diferencia.
Traducido: no basta con saber qué armable trae la ola. Hay que saber cuál ola.
Una cosa que el mercado castiga y otra que premia
Todos estos porcentajes salen de las figuras sueltas de cada ola. La pieza armada y completa es otra historia: suele valer bastante más que la suma de sus partes.
Lo cual tiene una lógica medio cruel. El que juntó las cuatro cajas se quedó con algo que nadie más tiene ganas de juntar, y por eso se lo pagan. Está cobrando su paciencia, no su plástico.
El castigo está del otro lado. Las figuras sueltas de una ola mala se quedan sin comprador porque el que las quiere ya las tiene, y el que no, no las quiere.
Antes de arrancar una carrera
La cuenta es sencilla y conviene hacerla con la calculadora en la mano y no con el entusiasmo.
Una ola completa cuesta cuatro figuras a precio de lista. Eso es real, es hoy, y se paga por adelantado. Lo que esa ola vaya a valer después no lo sabe nadie, y las dos tablas de arriba muestran que el rango va de perder la mitad a triplicar.
El único consejo que aguanta los números es aburridamente sensato: si las cuatro figuras de la ola te gustan por separado, la carrera ya valió la pena antes de empezar. Si vas a comprar tres que no quieres para llegar a una que sí, estás apostando, y conviene saber que estás apostando.
Que tampoco tiene nada de malo. Solo hay que llamarlo por su nombre.
Y el reloj, que en esto sí importa
McFarlane deja DC el 31 de diciembre de 2026. Las olas que estén a medio armar se quedan a medio armar: no va a haber reimpresión ni segunda oportunidad, porque la fábrica cambia de dueño y de escala.
Si te falta una pieza para cerrar un armable, éste es literalmente el último año en que esa pieza va a existir en una caja nueva.
Eso no la vuelve valiosa. La vuelve difícil, que en coleccionismo a veces es peor y a veces es mejor.
La pinza: cada ola son cuatro o seis piezas, y varias tienen menos de diez ventas registradas en total. Son señales de dirección, no cotizaciones. Las mejor sostenidas del grupo son Clock King con cincuenta y dos ventas, Bane con cuarenta y cinco y Jonah Hex con treinta y nueve.
Y como siempre: estos números no separan pieza sellada de pieza suelta ni miran el estado de la caja, y son ventas en dólares en Estados Unidos. México es otro mercado, y aquí juntar una ola completa implica cuatro veces el envío internacional o una suerte enorme.
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De dónde salen los números: los precios de reventa vienen de la base pública de Action Figure 411, que registra ventas cerradas de eBay, sin separar por estado de la pieza ni del empaque. El cruce contra precios de lista, los agrupamientos y las conclusiones son nuestros. Corte: agosto de 2026.
Otras fuentes: Marvel Database sobre el origen del Build-A-Figure · The Clearance Bin sobre el Collect-and-Connect de Mattel.
Aviso: este artículo es información de mercado, no asesoría de inversión. Los porcentajes describen ventas ya ocurridas en el mercado estadounidense y no predicen precios futuros. El valor de una figura de colección puede subir o bajar. The Backroom Pop no garantiza revalorización de ninguna pieza de su catálogo.